sábado, 10 de diciembre de 2016

MEJORAS DE LOS EQUIPO

EQUIPO 4   dydaj HOTELES 



Una de las FORTALEZAS que tenía este equipo es que tiene muy ordenada su información ya que los actores son los necesarios y útiles para la realización.

Un par de DEBILIDADES  que tiene el proyecto es que:
·         No menciona en donde se almacena la página (no tiene servidor).
·         Y que en el ejemplo que se dio en clase es que el dueño del hotel no tiene la autorización de lo que se hace en su página como: cuantas habitaciones están reservadas, cuanto dinero entra entre otras

Una de las MEJORAS que considero que debe de tener es que su administrador y duelño del hotel debe de tener también un control de lo que pasa en el sistema, tambien se puede implementar la forma de pago la seguridad de la base de datos.

viernes, 9 de diciembre de 2016

DIAGRAMA DE SECUENCIA

El diagrama de secuencia es un tipo de
diagrama usado para modelar interacción entre objetos
en un sistema según UML.




Un diagrama de secuencia muestra la interacción de un conjunto de objetos en una aplicación a
través del tiempo y se modela para cada caso de uso.


Pueden ser usados en dos formas:

De instancia: Describe un escenario específico (un escenario es una instancia de la ejecución de un caso de uso).

Genérico: Describe la interacción para un caso de uso. Utiliza ramificaciones ("branches"), condiciones y bucles.

Los mensajes se dibujan cronológicamente desde la parte superior
del diagrama a la parte inferior; la distribución horizontal de los
objetos es arbitraria.

ELEMENTOS DE UML

Diagrama de casos de uso

Los diagramas de casos de uso describen las relaciones y 
las dependencias entre un grupo de casos de uso y los actores 
que participan en el proceso.




Diagrama de clase

Los diagramas de clase muestran las distintas clases que componen 
un sistema y cómo se relacionan entre sí. Se dice que los diagramas 
de clase son «estáticos» porque muestran las clases, junto a sus 
métodos y atributos, así como las relaciones estáticas entre ellos: 
qué clases «conocen» a otras clases, o qué clases «son parte» de 
otra clase, aunque no muestran las llamadas a los métodos entre ellas.



Diagramas de secuencia

Los diagramas de secuencia muestran el intercambio de mensajes
 (es decir, llamadas a métodos) entre varios objetos en una situación 
específica delimitada por un tiempo. Los objetos son instancias de 
clases. 

Los diagramas de secuencia ponen especial énfasis en el orden 
y en las veces que se envían mensajes a los objetos.





Diagrama de estados

Los diagramas de estados muestran los diferentes estados de un 
objeto durante su vida y los estímulos que hacen que el objeto
cambie su estado.



Diagrama de colaboracion

Un diagrama de colaboración en las versiones de UML 1.x es 
esencialmente un diagrama que muestra interacciones organizadas 
alrededor de los roles. A diferencia de los diagramas de secuencia, 
los diagramas de colaboración, también llamados diagramas de
 comunicación, muestran explícitamente las relaciones de los roles.